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棋魂

类型:国产剧 大陆 2020

主演:胡先煦  张超  郝富申  纪李  

导演:刘畅  

剧情介绍

该剧讲述了小光(胡先煦饰)巧合之下发觉一个古老的棋盘,从而认识了以“魂”之姿盘踞在棋盘内、历经千年的棋手褚嬴,并在他的熏陶下,逐渐对围棋产生兴趣,并励志变成职业围棋手的故事。....

进藤光

演员   --   

在爷爷家的仓库里,发现了一古老的围棋棋盘,当他拿起棋盘时,出现了一平安时代的天才棋士佐为。光原是一个平凡的顽皮小学生,讨厌学习,对任何事都不热衷,但遇到佐为后,阿光开始下围棋,并认识了塔矢亮,受他对围棋的真挚态度所影响,立志誓要超越他,以当专业棋士为目标。

藤原佐为

演员   --   

平安时代,佐为曾担任天皇的围棋导师,遭奸人作弊所陷害,含冤投水自尽,遗恨极深,灵魂无法成佛,并寄宿在棋盘之中。到了江户时代,降临至今仍有最强棋士之称的本因坊秀策身上,140年之后,再次遇到能看见自己的进藤光,对能在现实世界再次下棋,感到无比欣慰,希望中有一天能达到神乎其技的境界。阿光进步神速,佐为下了绝妙的一局,但进藤光竟然看出更高的一着,让佐为领悟到,神要他等了一千年,就是要让进藤光看到这一局棋,带领进藤光走进追求神乎其技的道路。

塔矢亮

演员   --   

塔矢名人的儿子,跟进藤光同年龄;在围棋界,他是天才棋士。在一次与附身光身上的佐为比赛之后,光即成为他的竞争对手。亮生长在有教养的家庭里的优等生,心里有着一股挚热的围棋斗志,以专业的棋士为期许,并迈向新的围棋里程碑。

藤崎明

演员   嘉数由美   

进藤光童年的玩伴,常和光在一起,担心光的事,对光颇有好感。当光开始下棋后,她也对围棋产生了兴趣;后来她参加了叶濑国中围棋社,努力练习,以参加围棋的比赛。

筒井公宏

演员   津村真琴   

在叶濑中学,独自创立围棋社,在进藤光加入前唯一的围棋社员。大眼镜是他的特征,个性认真、努力,在下围棋的性格上,是个温和、敦厚的人。

加贺铁男

演员   伊藤健太郎   

叶濑中学的将棋社主将,个性大胆的初中生。围棋实力不错,负有好胜之心,并看穿进藤光的围棋实力,有时候和光的比赛,对于光的粗心常让他感到很困惑。

和谷义高

演员   高木礼子   

森下九段的徒弟,在日本棋院院生一班,对无知的进藤光教导很多,喜爱照顾人,网路上昵称为zelda。和伊角是很好的朋友。

塔矢行洋

演员   津田英三   

塔史亮的父亲,在现代日本围棋界地位最高的人。夺得名人、碁圣、十段、王座、天元五大日本头衔。最接近佐为"神乎其技"之境界高手。

《棋魂》是日本动漫的优秀作品,内容"热血",从原作到配乐都十分精到,让人看着就欲罢不能。(腾讯动漫)

《棋魂》对普及、推广围棋,在孩子们中兴起"围棋热"起到了推波助澜的作用。在中小学生中掀起了一阵围棋热。《棋魂》让很多青少年重新认识围棋,对围棋产生兴趣。带动的青少年学棋风潮,俨然已经成为一股新的社会现象。(搜狐体育评)

《棋魂》内容情节的确非常好看,让人欲罢不能,以一股清新的气息杀入日本围棋界,在日本国内掀起了一股另类的围棋热潮。采用的体育运动是一种非常好的题材,对围棋运动项目产生推动作用,为日本围棋贡献力量。(南方都市报评)


趁着AlphaGo对弈李世石带来的围棋热潮,看了大家推荐的日本动漫**《棋魂》**。豆瓣评分很高,9.1分。因为对职业围棋不甚了了,也没有足够的下棋对战经验,所以对围棋对战的部分以及对弈者心理也就没有多少共鸣。"棋魂"这两个字贯穿了整部动漫,这里只想记录下自己对它的理解以及揣测下AlphaGo之后围棋的"魂"归何处。

藤原伪左是"棋魂"之"魂"的第一层涵义。围棋虽然起源于中国,但中兴于日本,并从日本远播西方(igo)。平安时代(AC794-AC1192)的伪左代表了日本围棋的源力量,尔后在本因坊秀策(1829-1862)身上显现,又与进藤光(小光)融合并升华。这代表了日本民族对围棋的认同。值得注意的是在这部动漫制作的时候(~2000年),日本的围棋力量在中日韩三国中其实是最为颓废和衰弱的,片中老一代棋手和新一代旗之间可以说出现了断代,而所谓的"新浪潮"也许也只是当时围棋界的一种热血呼唤。

伪左只是"棋魂"的一个具象,他承载的不只是对围棋的认同,还有围棋作为一种职业的精神内核,这是"棋魂"之"魂"的第二层涵义。如果我们用看《美丽心灵》的角度来看小光与伪左的合二为一,很容易就陷入天才、疯狂、分裂人格等等词汇的思维境地上去。这部动画借用了这种表达方式,目的却在借第三双眼睛看围棋精神内核的稳固,包括诚信、努力、愿"赌"服输、以及不断地学习成长。围棋的规则在演化、下围棋的方式在变化、下围棋的对手来自不同年龄不同国家、然而这些通过围棋和棋手承载的精神内核都被尊重和传承。

"棋魂"之"魂"的第三个层面则着重于个人。棋盘千年不变,棋子黑白分明,但每一个人都在以其独特的方式走(Go)。高手们看得不只是落下的一个个棋子,更是作为整个人在落子之间展示出来的心境。小光是幸运的,塔矢亮(小亮)引领他上路,并且是唯一感知到伪左与小光同在的人。我以为在结尾时他们会有一场旷世瞩目地对战,结果却是他们在围棋会馆里争争吵吵(在这里,可以看出我的心境就低了作者好几个层次)。不只是小光小亮,伊角因为心理素质的问题几次落败职业考试,最终通过有意识锻炼克服并以第一通过考试。这里动画作者算是给了我们一个安慰,那就是有如小光那样天生的棋手,有小亮那样通过后天努力的完美棋手,也还有伊角那样存在缺点但通过不断突破自我获得成功的棋手。即使是高高在上的塔矢行洋也在最后一站里表现除了新的活力,没有极限。在整个职业旗手世界里,他们通过围棋去认识对手,但更重要的是他们通过围棋去突破自我;他们一开始是下围棋,后来是下他们自己的围棋。伪左走了,小光才能走得更远。

除此之外,还有很多细节值得玩味,比如围棋局面的变化与心境地变化,这个还要待我对围棋有更多地了解才能看懂。

说回到围棋的对弈方式在变化,动画里提到老棋手们开始接触网上围棋社区,甚至提到一个中国棋手开发人机对弈的程序,还说要一百年才能战胜人类。20来年后的今天,这样的东西不仅存在了,而且最近以4:1的优势胜出了世界的顶尖高手之一。看了网上许多的讨论和报道,有谈人工智能的、也有谈围棋未来的。

关于人工智能,我比较认同王垠在一篇文章中的观点,AlphaGo展现了很强的计算能力,和一定程度上的学习能力,但离真正的智能还能遥远。不过这里的遥远也许并不遥远。其余技术细节这里不谈,在自己研究领域之外。关于围棋,我可以想见的是,会有更多的人玩围棋,但是围棋作为一种职业的吸引力会减少。这和当年深蓝战胜国际象棋大师带来的后续影响是类似的。长远来看,无论业余还是职业围棋的玩耍方式也许会有根本的变化,机器将会深度参与到我们的决策中来。

很幸运,可以见证或参与科技在过去十多年以及接下来的几十年带来的变化。"棋魂"给我的启发之一就是如果把一事物作为一种职业,都值得用热情去精益求精,在这场变化中立于不败。

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